IOSアプリ作成の学習におすすめ参考書 厳選5選

プログラミング

IOSアプリ作成の学習におすすめ参考書 厳選5選

これからIOSアプリを作成したいと思っている方が学習するのにおすすめする参考書を紹介します。
IOSアプリとは、iphoneやipadで使用することができるアプリです。
WEBサイトやWEBアプリケーションと異なり、IOSアプリはmacとmac bookでしか使用できないXcodeで作成する必要があります。現在は、クロスプラットフォームで他のアプリと同時に作成することができます。
自作のアプリを作れるようになるとさらにスマホを触るのが楽しくなると思いますので、ぜひIOSアプリの作成にチャレンジしましょう。

Swift UI対応 たった2日でマスターできる iPhoneアプリ開発集中講座 Xcode13/iOS15/Swift 5.5対応

SwiftUI対応たった2日でマスターできるiPhoneアプリ開発集中講座Xcode13/iOS15/Swift5.5対応[藤治仁]
引用元:楽天ブックス

目次
Day1
Lesson 1 はじめてのアプリを開発する前に知っておこう
Lesson 2 アプリ開発の環境を整えて、Xcodeの使い方を学ぼう
Lesson 3 じゃんけんアプリを作ろうーSwiftの基本を学ぶー
Lesson 4 楽器アプリを作ろうー音の扱い方を学ぶー
Lesson 5 マップ検索アプリを作ろうーMapKitとクロージャを学ぶー
Day2
Lesson 1 タイマーアプリを作ろうー画面遷移とデータの永続化ー
Lesson 2 カメラアプリを作ろう[前半]-カメラとSNS投稿ー
Lesson 3 カメラアプリを作ろう[後半]-エフェクト機能の追加ー
Lesson 4 お菓子検索アプリを作ろうーWeb APIとJSONの使い方を学ぶー

一番に紹介する書籍はこちらになります。
アプリ開発に必要な環境を整えるところから丁寧に説明してくれているため、知識がない初心者の方でもアプリ作成を進めていけます。


詳細!SwiftUI iPhoneアプリ開発入門ノート[2021] iOS 15+Xcode 13対応

詳細!SwiftUIiPhoneアプリ開発入門ノート[2021]iOS15+Xcode13対応[大重美幸]
引用元:楽天ブックス

目次
1 iPhoneアプリを作ってみよう/Playgroundの活用
2 テキスト表示で学ぶ基本操作とレイアウト調整
3 イメージと図形の表示/配置/画像効果
4 リスト表示とナビゲーションリンク
5 ボタンやテキストフィールドなどユーザー入力で使う部品
6 アラート、シート、スクロール、グリッドレイアウト、タブを使う
7 バインディングとオブジェクトの共有
8 SwiftUIのMap()で地図表示
9 async/awaitを使った非同期処理
内容紹介(「BOOK」データベースより)
発動!自分持続化計画。オレの才能、目を覚ませ!アプリ開発者が選ぶ推し本!SwiftUIを全力で学ぶならこの1冊!今までやってきた人もこれから始める人も。図解入り。Swiftシンタックスの基礎もしっかり学ぶ。


絶対に挫折しない iPhoneアプリ開発「超」入門 第8版 【Xcode 11 & iOS 13】 完全対応

絶対に挫折しないiPhoneアプリ開発「超」入門第8版【Xcode11&iOS13】完全対応[高橋京介]
引用元:楽天ブックス

目次
Chapter01 iPhoneアプリ開発の基礎知識
Chapter02 Xcodeとシミュレータの基本操作
Chapter03 今日からはじめるSwiftUIプログラミング【入門前夜】
Chapter04 今日からはじめるSwiftUIプログラミング【超入門】
Chapter05 iPhoneアプリ開発をはじめよう!
Chapter06 アイコン画像の使い方 ~コンピューテッドプロパティとイニシャライザ~
Chapter07 カウンターアプリ開発で学ぶクロージャ
Chapter08 地図アプリで学ぶプロトコル
Chapter09 英単語カードアプリで学ぶオプショナル
Chapter10 【総合演習】今後につながる少し高度なアプリ開発
Chapter11 アプリ開発の仕上げ
Chapter12 アプリ開発で収益を上げる方法
Chapter13 情報の収集方法とアプリの公開
Appendix 契約手続きとアプリのリリース

内容紹介(「BOOK」データベースより)
これから始める人に読んでほしいとことん丁寧な本格入門書。プログラミング経験ゼロでも安心の「疑問を残さない詳細解説」。だから、Swiftとアプリ開発の基本はこの1冊で必ず習得できます!


詳解 Swift 第5版

詳解Swift第5版[荻原剛志]
引用元:楽天ブックス

目次
CHAPTER01 Swiftでプログラミング
CHAPTER02 関数
CHAPTER03 構造体
CHAPTER04 オプショナル
CHAPTER05 プロトコル
CHAPTER06 基本的なデータ型
CHAPTER07 パターン
CHAPTER08 クラスと継承
CHAPTER09 メモリ管理
CHAPTER10 拡張
CHAPTER11 エラー処理
CHAPTER12 クロージャ
CHAPTER13 ジェネリクス
CHAPTER14 メモリへのアクセスとポインタ
CHAPTER15 カスタム属性とDSL記法
CHAPTER16 GUIとの連携

内容紹介(「BOOK」データベースより)
AppleデベロッパーはSwiftUIに備えよ!!2019年9月、Xode11とともにリリースされたSwift5.1対応。プロパティラッパや関数ビルダーなど、SwiftUIの根幹に関わる機能についても徹底解説!!。iPhone、iPad、macOS開発者、必読の一冊。


SpriteKitではじめる2Dゲームプログラミング Swift対応

SpriteKitではじめる2DゲームプログラミングSwift対応(SMARTGAMEDEVELOPER)[村田知常]
引用元:楽天ブックス

目次
第1章 ゲーム開発の準備
第2章 Swiftの基本
第3章 積み上げゲームを作ろうーーSpriteKitの基本
第4章 横スクロールアクションゲームを作ろうーーSKActionをつかいこなす
第5章 ピンボールゲームを作ろうーー物理エンジンを極める
第6章 ジャンプゲームを作ろうーー加速度センサーの利用
第7章 ドットイートゲームを作ろうーータイルを使ったマップ描画
第8章 リバーシを作ろうーーAIの作り方

内容紹介(「BOOK」データベースより)
本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy Bird風の横スクロールアクション、加速度センサーによるジャンプゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。


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